3ds Max; Autodesk tarafından geliştirilen bir 3D modelleme
programıdır. MS-DOS ortamında çalışan 3D Studio programının devamı olan 3ds
Max'in son sürümü, 2006 yılının Mart ayında çıkan 3ds Max 9'dur.
Gelişmiş eklenti desteği ve kolay kullanımı ile 3ds Max, 3D modelleme programları
arasında en yaygın kullanıma sahip uygulamalardan biridir. Gelişmiş karakter
modelleme özellikleri ile oyun geliştiricilerinin gözdesi haline gelmiştir. Film özel
efektleri, mimari sunumlar ve endüstriyel tasarım sunumları gibi alanlarda da yaygın
olarak kullanılmaktadır.ATemel özellikler:
3ds Max, parçacık sistemleri, karakter modelleme araçları, hareket yakalama araçları
ve gelişmiş denetçiler gibi özellikleriyle tek bir pakette çok sayıda özelliği
sunmaktadır. Ayrıca MAXScript adında tümleşik bir betik dili vardır.
Modelleme:
3ds Max çok sayıda temel objeyi hazır olarak sunar. Mimari tasarımlar için de duvar,
kapı, pencere ve merdiven gibi bileşenleri ölçülerini kolayca değiştirerek projeye
eklemek mümkündür. 3ds Max ayrıca poligonal modelleme, NURBS modelleme, yüzey
modelleme gibi teknikleri destekler.
Animasyon:
3ds Max'in animasyon kontrolleri ile objelerin tüm özellikleri, materyaller, kameralar,
ışıklar ve çevre özellikleri zaman içinde değiştirilebilir ve Curves Editor ile
tüm bu özellikler üzerinde tam bir kontrol sağlanabilir. Değişken grafiklerinin
Bezier eğrileriyle kontrol edilebildiği bu editör ile karmaşık animasyonların
üstesinden gelmek mümkündür.
3ds Max, animasyon için klasik anahtar kare yöntemini kullanır. Zaman doğrusu içinde
farklı noktalarda verilen değerler arası geçişi otomatik olarak yapar ve Curves
Editor ile bu geçişlere ince ayarlar yapılmasına olanak verir.
Ters Kinematik çözümleyicisi ile birbirleriyle bağlantılı hareket eden objeler
arası ilişkler kolayca çözümlenir ve kare anahtarlama yöntemi ile kompleks
mekanizmaların animasyonu yapılabilir.Ayrıca, pozisyon, bakış, yüzey, bağlanma,
tutunma ve yönelme kısıtlayıcılarıyla gelişmiş animasyonlar yapılabilir.
Animasyon için kullanılabilecek diğer özellikleriyse uzay saptırıcıları ve
niteleyicilerdir. Uzay saptırıcıları kendilerine bağlanan objelere, bükme, patlatma,
rüzgar ve yerçekimi gibi etkileri uygularlar. Niteleyiciler ise modellemede
kullanıldıkları gibi animasyon için de objeleri zaman içinde değiştirmede
kullanılabilirler.
3ds Max'in en güçlü özelliklerinden biri de Havoc tarafından yazılan ve pek çok
oyunda kullanılan ünlü fizik motoru reactor'dür. reactor ile yerçekimi etkisiyle
düşme, esneme, sıçrama gibi fizik benzetimleri yapılabilir.
Rendering:
3ds Max'in en zayıf yönü tümleşik render motorunun Maya, Cinema4D, Lightwave ve
SoftImage gibi programlara göre daha kötü sonuçlar vermesiydi. Autodesk bu sorunun
üstesinden gelmek için daha önce ayrı bir ürün olarak satılan mental ray'i 3ds
Max'e dahil etti. 6. sürümden itibaren tüm 3ds Max sürümleriyle birlikte piyasadaki
en güçlü render motorlarından biri olan mental ray'i kullanmak mümkün. Ayrıca, 3ds
Max ile 3. parti render motorları da kullanılabiliyor, bunlardan bazıları; VRay
Renderer, Maxwell Render, Brasil r/s ve finalRender'dır. |
3DS MAX EĞİTİM KONULARI
3ds MAX ARAYÜZ
3ds Max görünüm pencereleri
Araç çubukları
Command panel
Kısayol ve pratik komut kullanımları
TEMEL BİLGİLER
Geometrik objeleri çizme ve parametrelerini değiştirme işlemleri
Kopyalama, hizalama, taşıma, döndürme, seçim, snap, grid vb işlemler.
MODELLEME TEKNİKLERİ
Spline modelleme
Mesh Modelleme
Poly Modelleme
Autocad çizimlerinin 3ds max’e aktarılması (import)
2 Boyutlu Autocad çizimlerinin 3ds max de 3 boyutlu hale getirilmesi
MATERİAL EDİTÖRÜ İLE KAPLAMA
Material Editör’e genel bir bakış.
Diffuse map kanalı ve Bitmap uygulanması
Kabartma (bump) ve şeffaflık etkilerinin verilmesi, cam, metal ayna vb.
malzemelerin yapımı.
Kaplama koordinatlarının düzgün hale getirilmesi (Uvw map)
Çoklu yüzey kaplama
Bileşik kaplama
IŞIKLAR
Işıklar sahneye nasıl eklenir ve eklerken dikkat etmemiz gerekenler
Standard ve photometric ışıklar ve özellikleri
Işık şiddeti, ışık etki alanı, gölge vb ışık parametlerini değiştirme
RENDER
Render çeşitleri.
Render alınacak kareyi seçerek render alma (region, crop, selected vb)
Render büyüklüğünü ayarlama
Render çıktılarını resim formatında kaydetme
V RAY render ayarları ve render alma
KAMERALAR ve ANİMASYON
Kamera kullanma gerekliliği
Target kamera, Free kamera ve özellikleri
Free kameranın bir çizgiyi takip ederek (mekân içinde veya dışında)
animasyon oluşturulması
Yapılan animasyonun video formatında kaydedilmesi.
|